即使在对称环境中,不同的伙伴对某些技能的实施质量也有高有低,并且会根据自己的个性和背景做出不同的技能选择。一些伙伴在得到某种提示时会反击,而另一个伙伴可能会招架,另一个伙伴可能会简单地后退。
战术思维是观察和识别对手对某些提示的反应,然后利用这些信息制定适当的反击策略的能力。学习如何观察正在发生的事情然后做出相关的反应是剑术中更具挑战性的方面之一,但也是最令人满意的方面之一。对于我的学生,我最喜欢的为初学者和高级学生做到这一点的工具之一是“机器人游戏”。
机器人游戏
在机器人游戏中,你的搭档将扮演一个简单的战斗机器人。他们设计了一个“简单程序”,并始终如一地执行。例如:
每当我(对手)进入我搭档的范围内时,他们(机器人)就会用刺击进行攻击,然后用格挡进行恢复。
机器人程序可以短至上面示例中的一行代码,也可以短至两三行代码的复杂机器人。每行代码都应该能够简单地表示为刺激和响应对:当对手执行 X(刺激)时,机器人执行 Y(响应)。刺激可以像“当对手以任何方式移动时”一样广泛,也可以像上面描述的一样非常狭窄。简单的机器人可能非常坚固,所以不要想太多。
一旦您的合作伙伴设计出机器人,您的任务就是:
确定机器人的程序,并
想办法打败它。
更高级的练习者可以通过多种方式来挑战自己,尝试击败机器人。我有时会挑战更高级的学生在四种节奏中击败机器人。
为了获得加分,在完成回合后,您可以尝试向您的搭档描述机器人程序,看看您的理解与他们意图的接近程度。与简单的机器人比赛后,扩展并添加代码行。考虑以下参数:
当我的对手移动时,我也会移动到刚好处于他们的范围之外。
每当对手改变防守时,我就进入并发起攻击。
当对手进攻时,我会避开,然后再次发起进攻 西班牙电话号码数据 。
这个游戏将帮助你培养快速了解对手的方法并应用策略的能力,从而减少你需要管理的选项。
我经常玩这个游戏,计时器设置为一到两分钟轮换。计时器结束后,你可以切换角色或轮换到新的搭档。设计机器人通常和击败它们一样有回报和有趣。
这个游戏让我们专注于探索和预测对手的技能(最好没有被击中)、制定反击策略以及在多个意图下工作。
对称与不对称
机器人游戏在对称环境中效果很好,每个人都在尝试以不同的方式应用相同的技能。这也是开始向学生介绍不对称的好方法。机器人可以打破你自己系统的规则,或者应用一些看似愚蠢的想法,但它们以一种可以理解并预测的方式做到了这一点。
我们经常使用机器人游戏来练习对抗某些类型的对手或我们在当地小组中不常见的非正统方法。

人类如何像机器人
这个游戏可能看起来过于简单,但一旦你给程序添加三四个参数,机器人就会变得和大多数人类在战斗压力下一样复杂。因为一个人的反应需要能够以如此高的速度发生,所以你所做的一切都是一种条件程序。一次好的格挡或反击是一种退缩反应。就像退缩反应一样,人类倾向于对刺激做出完全相同的反应,即使他们意识到这种反应对他们没有帮助。许多公开的对打仍然是关于弄清楚你的对手是如何成为机器人的,然后如何利用这种程序。
先有机制,再有意识
一开始,你的意识往往只能延伸到剑的末端。我们自己的身体里有太多东西需要学习和利用。一旦基础开始形成,优秀的战士就需要有意识地练习扩展他们的意识。能够迫使对手参与你的游戏,一方面是限制(迫使他们进入一组有限的选择),另一方面是知道你面对的是什么类型的机器人。