从幻想到实践:所有虚拟宇宙的可能性一目了然

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tanmoy75
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从幻想到实践:所有虚拟宇宙的可能性一目了然

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喜力 (Heineken) 刚刚在那里开设了一家虚拟啤酒厂,汤米·希尔费格 (Tommy Hilfiger) 现在在那里举办时装秀,根据马克·扎克伯格 (Marc Zuckerberg) 的说法,元宇宙经济将与我们现在所知的实体经济一样大。每天都有新组织宣布加入虚拟宇宙。许多潮流引领者都说 2022 年是元宇宙之年,但作为一个组织,您实际上可以利用它做什么呢?本文概述了最新选项。


如果您从未戴过虚拟现实眼镜,您可能不太了解围绕虚拟世界的所有骚动。沉浸式体验并真正感受到虚拟环境的一部分,这就是它与我们当前在平面屏幕上看到的虚拟环境的不同之处。游戏产业现在的价值超过了全球电影和体育产业的总和。互联网是由网络开发者构建的,元宇宙也将由游戏开发者构建。

对虚拟宇宙寄予厚望
根据Ark Invest 的研究人员(pdf) 的说法,2021 年 奥地利电话号码库 我们将 38% 的空闲时间花在了数字化上,预计到 2030 年这一比例将达到 52%。据Gartner称,到 2026 年,四分之一的人和三分之一的组织将活跃在元宇宙中。根据Grayscale 的数据,去年用户数量已经增加了十倍。据投资银行花旗称,到 2030 年,虚拟宇宙经济规模可能达到 13 万亿美元。根据埃森哲的研究, 71% 的高管认为虚拟世界将对组织产生积极影响。 42%的人甚至认为这将带来重大转变。

2021 年,我们将 38% 的空闲时间用于数字化,预计到 2030 年这一数字将达到 52%

虚拟宇宙中不存在物理限制,例如房地产、供应链和地理范围。这为各种规模的公司创造了许多赚钱和接触(潜在)客户的机会。我们继续看到物理世界和虚拟世界之间的界限越来越模糊,公司越来越致力于创造在个人、更深层次上吸引消费者的体验。作为人类,我们在 3D 环境中出生和长大。这使得 我们会发现虚拟宇宙比我们现在花费大量时间的“扁平”互联网更有趣,这是非常合乎逻辑的。

但虚拟宇宙并不新鲜。每天仍有 100 万人在《第二人生》中行走,这个虚拟世界去年创造了5 亿美元的收入。比许多国家经济体的资金还要多。但规模更大的是《堡垒之夜》这款游戏,拥有 3.5 亿用户,其中平均每天有 1500 万用户登录。 Ariana Grande 在 Fortnite 举办的一场音乐会已经吸引了 7800 万观众。难怪各种各样的艺术家突然排队等待虚拟表演。曼城和索尼正在建设虚拟宇宙体育场,荷兰Beyond Sports 则处理各种 VR 产品中赛事的实时数据。不久之后,您就可以在现场比赛中在虚拟宇宙中行走了。
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