我对实战和武术的看法
Posted: Tue Dec 03, 2024 5:04 am
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我对剑术产生兴趣的第一件事就是对打。当我第一次接触剑术时,我一直在练习 Arnis/Eskrima。我参加的 Arnis/Eskrima 课程不允许任何类型的接触对打,尽管我非常喜欢这种艺术的流畅性,但我从未有过一个可以测试我技能的内在环境。直到我第一次用剑术对打时,我才真正知道我缺少了多少。我记得被比我技术高出很多的对手击中后,我立刻想到“我被击中了!这太酷了!”
我立刻被对打所吸引。无论输赢,我都喜欢这种环境,喜欢这种接触,并且能够真正用一种武器来测试我的技能,这种武器让我能够以安全、无伤害的方式练习其大部分致命技巧。
随着时间的推移,我对对打的态度经历了许多阶段,从它是我武术练习的全部,到成为一种必要之恶、一个勉强的朋友和一个扩展我对武术知识的有用环境。
通过对打,我对自己有了更多的了解,建立了自信,挑战了情感障碍和恐惧,并学到了大量关于有效技术和战斗心理学的知识。通过对打,我还结交并巩固了伟大的朋友,克服了困难,度过了愉快而难忘的一天。
然而,尽管对打可以带来很多回报,但它也可能成为人们追求武术的破坏力。我见过许多新人踏入对打领域,他们的自尊心被严重打击,他们完全压制了自己萌芽的激情。我也见过人们过于沉迷于胜利,以至于他们完全失去了与武术的联系。我曾见过对打和比赛如何激发出最坏、最敌对的性格,并助长侵略性甚至不人道。
如果真有双刃剑的话,这是一把双刃剑,因此我认为值得写一系列博客文章,介绍对打在武术练习中的潜在作用,以及在我看来,将对打作为一种有趣和进步的健康活动的最佳方法。所以让我们从对打开始,把它作为一种娱乐来源。
如何获得乐趣
我认为,用剑比武是人们在穿着衣服时可以进行的最令人兴奋和最吸引人的活动之一。
有些人准备好立即进行比武以获得乐趣,有些人则不然。这没有对错之分。这与舞蹈课或滑雪一样。有些人甚至在上过课之前就准备好尝试自己的技能,并且不介意在这样做时脸部受伤(无论是字面意义上还是比喻意义上)。如果失败能给你带来乐趣,那就去尝试吧!
然而,许多人喜欢在开始测试自己之前先掌握一定的技能。他们想在认真玩游戏之前了解游戏规则。如果你觉得一次又一次被刺伤脸并不好玩,我建议你更明智地对待你的剑术娱乐。
陪练游戏
当你想从对打中寻找乐趣时(这并不总是它的作用),我建议你玩一些有对打元素的剑术游戏,而不是直接跳到完全开放式的对打中。以下是几个例子:
远离
在保持距离中,你和你的搭档将轮流尝试用一击攻击对方。 韩国电话号码数据 当你的搭档攻击你时,你将使用移动来躲避打击(不招架),然后立即用自己的一击反击。你的搭档将避开这一击并用自己的攻击反击你。重复。
这种类型的游戏有许多对打元素,但几乎只关注移动和距离判断。
足球
开始时,你的剑与对手的剑交叉。目标是通过保持从你的武器到你的搭档的清晰路径(线路)并同时阻碍他们的剑来控制对方的剑。当你控制时,你向前移动并保持控制。当你失去控制时,你向后移动并尝试恢复控制。通过迫使对手后退直到他们走出你的游戏区域(即触地得分!),你赢得这场比赛。
这个游戏侧重于击剑的刀片控制部分,而不是击打部分。它非常具有挑战性,但可以分离一些关键技能并消除被击打的恐惧。
粘剑
与对手交剑(因此有接触)的目的是尝试安全地击打对手(用砍或刺),同时始终保持与对手剑的接触。如果你击打对手但没有接触到他们的武器,则不算数。你可以在内线和外线之间切换,但必须设法重新获得接触。
这种游戏具有全面战斗的大部分属性,只是你正在隔离一组非常特殊的技能。这种类型的游戏非常适合经验丰富的人与新手合作,因为新手实际上可以很快掌握所需的一些技能,并开始以他们在完全不受限制的环境中不会遇到的方式提出挑战。

慢工细活和其他方法
在这篇文章中,我主要关注的是那些可以全速进行的游戏,它们更像是对打,但限制了足够多的东西,以至于在你还没有“熟练”之前,它们就可以很有趣。当然,其他类型的游戏和练习也非常适合初学者,包括慢速练习(速度受限的对打,从极慢到有点快)、回合制节奏游戏(我将在以后的文章中分享这些游戏)、战术训练(在规定的场景中,你只有几个选项可供选择)和游戏构建。
当然,所有这些游戏并不只适合初学者。有时我也喜欢让自己专注于特定技能,而不是整个装备。我还发现,与经验不足的人一起击剑时,给他们一场让他们玩得更开心、更有竞争力的游戏会更有趣。我不需要向刚开始的人证明我的整体击剑技能,而且游戏可以让双方击剑手获得更令人满意的体验。
我希望这对你们中的一些人有用。如果你有任何练习的对打游戏或练习,请随时在评论中分享。
我对剑术产生兴趣的第一件事就是对打。当我第一次接触剑术时,我一直在练习 Arnis/Eskrima。我参加的 Arnis/Eskrima 课程不允许任何类型的接触对打,尽管我非常喜欢这种艺术的流畅性,但我从未有过一个可以测试我技能的内在环境。直到我第一次用剑术对打时,我才真正知道我缺少了多少。我记得被比我技术高出很多的对手击中后,我立刻想到“我被击中了!这太酷了!”
我立刻被对打所吸引。无论输赢,我都喜欢这种环境,喜欢这种接触,并且能够真正用一种武器来测试我的技能,这种武器让我能够以安全、无伤害的方式练习其大部分致命技巧。
随着时间的推移,我对对打的态度经历了许多阶段,从它是我武术练习的全部,到成为一种必要之恶、一个勉强的朋友和一个扩展我对武术知识的有用环境。
通过对打,我对自己有了更多的了解,建立了自信,挑战了情感障碍和恐惧,并学到了大量关于有效技术和战斗心理学的知识。通过对打,我还结交并巩固了伟大的朋友,克服了困难,度过了愉快而难忘的一天。
然而,尽管对打可以带来很多回报,但它也可能成为人们追求武术的破坏力。我见过许多新人踏入对打领域,他们的自尊心被严重打击,他们完全压制了自己萌芽的激情。我也见过人们过于沉迷于胜利,以至于他们完全失去了与武术的联系。我曾见过对打和比赛如何激发出最坏、最敌对的性格,并助长侵略性甚至不人道。
如果真有双刃剑的话,这是一把双刃剑,因此我认为值得写一系列博客文章,介绍对打在武术练习中的潜在作用,以及在我看来,将对打作为一种有趣和进步的健康活动的最佳方法。所以让我们从对打开始,把它作为一种娱乐来源。
如何获得乐趣
我认为,用剑比武是人们在穿着衣服时可以进行的最令人兴奋和最吸引人的活动之一。
有些人准备好立即进行比武以获得乐趣,有些人则不然。这没有对错之分。这与舞蹈课或滑雪一样。有些人甚至在上过课之前就准备好尝试自己的技能,并且不介意在这样做时脸部受伤(无论是字面意义上还是比喻意义上)。如果失败能给你带来乐趣,那就去尝试吧!
然而,许多人喜欢在开始测试自己之前先掌握一定的技能。他们想在认真玩游戏之前了解游戏规则。如果你觉得一次又一次被刺伤脸并不好玩,我建议你更明智地对待你的剑术娱乐。
陪练游戏
当你想从对打中寻找乐趣时(这并不总是它的作用),我建议你玩一些有对打元素的剑术游戏,而不是直接跳到完全开放式的对打中。以下是几个例子:
远离
在保持距离中,你和你的搭档将轮流尝试用一击攻击对方。 韩国电话号码数据 当你的搭档攻击你时,你将使用移动来躲避打击(不招架),然后立即用自己的一击反击。你的搭档将避开这一击并用自己的攻击反击你。重复。
这种类型的游戏有许多对打元素,但几乎只关注移动和距离判断。
足球
开始时,你的剑与对手的剑交叉。目标是通过保持从你的武器到你的搭档的清晰路径(线路)并同时阻碍他们的剑来控制对方的剑。当你控制时,你向前移动并保持控制。当你失去控制时,你向后移动并尝试恢复控制。通过迫使对手后退直到他们走出你的游戏区域(即触地得分!),你赢得这场比赛。
这个游戏侧重于击剑的刀片控制部分,而不是击打部分。它非常具有挑战性,但可以分离一些关键技能并消除被击打的恐惧。
粘剑
与对手交剑(因此有接触)的目的是尝试安全地击打对手(用砍或刺),同时始终保持与对手剑的接触。如果你击打对手但没有接触到他们的武器,则不算数。你可以在内线和外线之间切换,但必须设法重新获得接触。
这种游戏具有全面战斗的大部分属性,只是你正在隔离一组非常特殊的技能。这种类型的游戏非常适合经验丰富的人与新手合作,因为新手实际上可以很快掌握所需的一些技能,并开始以他们在完全不受限制的环境中不会遇到的方式提出挑战。

慢工细活和其他方法
在这篇文章中,我主要关注的是那些可以全速进行的游戏,它们更像是对打,但限制了足够多的东西,以至于在你还没有“熟练”之前,它们就可以很有趣。当然,其他类型的游戏和练习也非常适合初学者,包括慢速练习(速度受限的对打,从极慢到有点快)、回合制节奏游戏(我将在以后的文章中分享这些游戏)、战术训练(在规定的场景中,你只有几个选项可供选择)和游戏构建。
当然,所有这些游戏并不只适合初学者。有时我也喜欢让自己专注于特定技能,而不是整个装备。我还发现,与经验不足的人一起击剑时,给他们一场让他们玩得更开心、更有竞争力的游戏会更有趣。我不需要向刚开始的人证明我的整体击剑技能,而且游戏可以让双方击剑手获得更令人满意的体验。
我希望这对你们中的一些人有用。如果你有任何练习的对打游戏或练习,请随时在评论中分享。